1. 创建机位在片段中创建机位有两种方式:
tips:
机位、取景可以通过拖拽的形式调换顺序。机位和取景中的环境、后期参数,支持右键复制粘贴功能。右键机位可以“更新全部参数”,批量更新机位里全部取景的环境后期参数。
在视频编辑中 点击“添加当前取景”可以直接创建一个 3 秒的视频机位。调整视角后,可以继续在前/后添加新的取景,生成一段带有运镜轨迹的视频。在一个片段内,支持添加多个机位,机位与机位直接跳切。
使用高级相机工具,可以选中相机,选择以“选中相机”创建新机位;或将相机激活后,在右侧边栏选择“添加机位/取景”。
“高级相机”的具体功能 请参考:如何使用高级相机工具(beta)组件?
2. 参数调节1. 选中片段,在右侧可以编辑片段的路径轨迹、运动方式以及画幅比例,选中机位/取景,可以编辑机位/取景的路径轨迹、运动方式及相机属性。注意新建片段默认的画幅比例为16:9。2. 相机轨迹编辑选择片段/机位/取景后,从右侧边栏“参数”选择“编辑路径”按钮进入该模式,3D 场景中可见运镜轨迹,轨迹包含 3 个可操作对象及具体操作,分别是:-机位载体,点击“编辑路径”后会出现三轴,用于整体移动、旋转机位路径轨迹
机位载体-取景载体,对应当前机位里的取景,选中后通过三轴调整
取景载体-切线手柄,对应取景节点的左右 2 个控制点,选中后通过三轴调整
切线手柄3. 相机目标点 点击视频模式 - 机位(Shot)-编辑路径-右侧边栏中“相机目标”功能。相机目标点启用“相机目标”后,点击下方的“聚焦”按钮,可以指定一个目标对象。一旦选定目标,镜头在移动过程中将始终注视该目标(即锁定此目标)更新Shot适用于环绕、半环绕及曲线运镜等复杂镜头运动场景,无需每次手动调整镜头朝向,简化镜头控制流程。4.“自动取景间隔”选择机位时,右侧边栏参数中的“自动取景间隔”选项默认不勾选,勾选后,更改机位中的某段时间,机位的各个取景时间间隔将重新自动计算,以达到不同取景之间,速度始终保持一致的效果。5. “运动方式”运动方式控制着轨迹两点之间的曲线分段方式,支持分别调节取景移动、旋转的运动方式,从而影响相机轨迹的运动速率,例如:先快后慢运动方式支持线性、渐入、渐出、渐入渐出、渐出渐入5个基础运动方式选择,支持通过 2D视图或输入数值以进行自定义设置,运动方式参数作用于第一个取景到下一个取景之间,选择片段、机位时调节将会批量更改取景设置3. 切换片段视图点击视频编辑器右上角的按钮可以切换“机位视图”和“时间线视图”,按住 Alt+鼠标滚轮 来缩放显示。按住 Alt+鼠标滚轮 来缩放显示。播放控制增加了取景 / 关键帧切换,前进 / 后退时间进度控制,起始 / 结束位置跳转。可以分别配合快捷键使用。4. 添加关键帧选中场景资源列表中的资源,点击增加关键帧按钮或通过快捷键 K 可以快速创建关键帧。模型和图层显示/隐藏关键帧:视频模式下选中模型或图层,可在右侧边栏面板中关闭或开启“可见性”选项,便于制作显示/隐藏关键帧动画。模型和图层显示/隐藏关键帧5. 使用“模板”运镜【运镜】中提供一些日常使用到的基础运镜模板(例如平移镜头等)。
注意:使用模板创建的机位不支持调整运动方式。
1. 进入视频模式,在右侧边栏中点击“模板”栏,可以查看并使用当前支持的预设模板,模板缩略图默认静态图片,鼠标悬浮后显示动态预览效果2. 点击模板,将直接以当前视口,在当前所选片段中创建一个对应的模板机位,模板创建机位只有起始/结束2个取景,支持起始/结束取景分别更新环境、特效,但不支持在模板机位中添加或删除取景。3. 模板创建机位支持相机通用参数调节,且无须更新,即时生效,每个模板创建、调节都存在对应右侧边栏设置项,不同模板右侧边栏「参数/模板解析属性」提供了不同的设置选项。动画模板【动画模板】以简单的方式快速展现物体逐步建造的动态过程,避免复杂繁琐的关键帧设置。该工具可以应用于建筑结构生成、建筑分析动画演示、构件细部安装演示、产品动画生成以及景观植物生成等多个领域。
在使用该功能前,需先将需要制作生长动画的模型导入D5中。- 建议配合 D5同步插件(如SketchUp、3ds Max、Rhino、Revit)的分组导出功能,导出带有组结构信息的.d5a文件,以便于生长动画的制作。
1. 在视频模式中查看并选择所需的动画模板“视频模式-模板-动画模板”中可以查看新增的全部动画模板,包括顶部跌落/飞起、地面升起/陷落、任意飞入/飞出等,可以通过动态缩略图大致预览每个模板的效果。点击所需的模板,即可进入资源选择状态。选择所需生长动画模板2. 选择所需制作生长动画的模型进入资源选择状态后,在左下“场景资源列表”中点击选择所需制作生长动画的模型,或直接点击3D预览视口中的模型(相应选中的模型会添加至右侧边栏)。添加的模型 按点击的先后顺序依次出现在右侧边栏,物体顺序即为默认的动画播放顺序。如需修改,可在“右侧边栏-编辑资源列表”左侧 使用鼠标拖拽以调整模型的顺序;若误选或多选,也可在“右侧边栏-编辑资源列表”右侧减选以删除。
TIPS :a) 支持多选(快捷键Shift)b) 需要选择的资源较多时,可将所有待选物体单独放在一个图层中,选择时只需点击图层即可全部选取。c) 选择资源时,默认“按单个模型添加”,此情况下即使选中组,D5 也会将组内的所有物件分别单独选取。如希望将资源列表中的组作为一个整体模型进行添加,可使用快捷键 G 切换“按单个模型添加”或“按组添加”。“按组添加”时,选择的组将会作为一个整体出现在生长动画中。
3. 创建生长动画选择好模型后,点击上方“完成”按钮,即完成生长动画的创建。右侧边栏会显示该动画模板的参数面板,并在下方的动画编辑栏中显示创建的生长动画轨道。选择所需模型并创建生长动画4. 确认生长动画效果并在右侧边栏中调整其参数选择好模型后点击上方“完成”按钮,即可在“下边栏-动画编辑栏”中看到相应的模板。点击播放,可预览模板效果;点击模板,可在右侧边栏中调整对应的模板参数:
动画:支持线性、缓入等运动方式设置。
点击播放,即可在视窗中对当前的生长动画单独播放预览。播放时,可随意移动改变观察视角。
属性:
资源列表:设置物体动画顺序。
a)按资源列表排序:默认的排序方式,按物体添加顺序排序。
b)按世界坐标排序:按3D空间三轴方向排序,便于实现自然生长。
例:若A模型X值为正数,B模型X值为负数,则选择”按世界坐标排序“时,B模型先动;若AB两模型X值一样,选择”按世界坐标排序-X“时,Y值小的模型先动。
时间间隔:控制动画内每个单独的物体动画之间的播放间隔。
a)同时进行动画:所有物件是一起出现。
b)自然平滑动画:物件以一种自然过渡的状态出现。
c)逐个进行动画:前一个物件完整出现后,后一个物件才会出现。
移动距离:控制每个物体在动画期间移动的距离。仅有”顶部跌落/飞起“、”地面升起/陷落“、”任意飞入/飞出“”爆炸/聚合动画“支持该参数。
目标方向:控制物体飞入/飞出的方向。
仅”任意飞入/飞出“支持该参数。
自定义可见性:控制物体动画前后的可见性。
效果叠加:让动画模板的效果更丰富(不是所有动画模板都有)
旋转:实现物体一边移动/缩放一边旋转的效果
反弹效果:实现物体落地反弹的效果
弹性缩放:实现放大缩小效果
动画/属性/效果叠加5. 在“视频模式-下边栏-动画编辑栏”中调整参数“视频模式-下边栏-动画编辑栏”,用于承载、编辑动画模板。支持在行列间自由拖拽移动动画条,附带智慧捕捉吸附。支持拖拽动画条两侧、输入时长数值两种方式改变动画时长。动画条名称默认为对应的动画模板名称,支持双击修改。右键动画条,支持剪辑(修改动画条时长)、复制、拷贝、粘贴、删除动画模板。自由镜头:当片段中存在机位时,点击预览播放片段,默认仅播放到最后一个机位结束;点击“自由控制视角播放预览”,可在不受机位限制的情况下预览播放全部动画模板的效果。6. 渲染视频1. 片段支持单独渲染和在视频片段右侧的“更多”按钮中,点击“添加全部到渲染队列”,多选片段也可以全部添加到渲染队列中。2. 机位也支持单独渲染,以及多选 、 批量添加到渲染列队。常见问题1. 如何将视频片段一键导入渲染队列?有两种方法可实现此效果:使用 Ctrl 加选或 Shift 连选片段后,右键选择“添加到渲染队列”;在视频片段右侧的“更多”按钮中,点击“添加全部到渲染队列”。2. 如何在片段中创建机位?有两种方式可实现此效果:点击“添加当前取景”可以直接创建一个 3 秒的视频机位。调整视角后,可以继续在前/后添加新的取景,生成一段带有运镜轨迹的视频。在一个片段内,支持添加多个机位,机位与机位直接跳切。使用高级相机工具,可以选中相机,选择以“选中相机”创建新机位,或将相机激活后,在右侧边栏选择“添加机位/取景”。 3. 支持输出的最高视频分辨率是多少?视频输出分辨率取决于您的账号类型,不同账号身份会有不同的最高分辨率限制。个人身份用户支持输出最高4k分辨率的视频;团队身份用户支持输出最高8k分辨率的视频。